О компьютерных играх
«Чуму я не демон, чуму не летаю?»
(c)Неизвестный геймер.
Начало XXI века принесло человечеству мощный компьютер, способный создавать и воспроизводить виртуальные миры. Около 90% школьников и студентов в нашей стране имеют дома персональный компьютер, и, конечно, все они играют на нём в игры: кто-то больше, кто-то меньше, а для кого-то это становится главным, а порой и единственным увлечением в жизни. Такого человека называют геймер (от англ. gamer – игрок).
Для геймеров выпускается масса журналов, существует множество сайтов и форумов в Интернете, проводятся чемпионаты по киберспорту, но вместе с тем это увлечение может быть очень опасным в первую очередь для них самих, потому что оно может привести к наркоподобной зависимости от компьютерных игр. Тимоти О’Лири говорил, что виртуальная реальность – это электронное LSD, и в этом с ним очень трудно поспорить.
В любом обществе находятся люди, предпочитающие «убегать» от проблем. Тех, кто в качестве такого способа выбирает алкоголь, мы называем алкоголиками, наркотики — наркоманами, работу — трудоголиками, компьютерные игры — кибераддиктами или патологическими геймерами. В последнем случае вместо решения проблем здесь и сейчас человек «с головой» уходит в компьютерную игру. Там, в игре, ему хорошо: он сильный, смелый, вооруженный, успешный. Там он не одинок, он победитель. Конечно, такой мир очень привлекает. Ради него можно многим пожертвовать. Время, проведенное за игрой, не делает его сильнее и успешнее в реальной жизни. Поэтому, «выныривая» из виртуального мира в реальный, человек испытывает дискомфорт, ощущает себя маленьким, слабым и беззащитным в агрессивной среде. И желает как можно скорее вернуться туда, где он победитель. А компьютер в таком случае — это единственный друг. Он проводник в этот чудесный мир. Он дарит пьянящее состояние восторга, дает возможность ощутить себя значимым и даже любимым. И в этом случае болезненная зависимость неизбежна, а компьютер становится врагом №1.
Патологических игроков насчитывается, по разным данным, от 10 до 12% «компьютерной» группы.
Таким образом, компьютерная зависимость — вещь абсолютно реальная. Зависимость как форма болезни — это лишь следствие многих факторов. Подросток не уверен в себе, он не успешен в школе, у него семейные и личные проблемы. Ему не удается реализовать себя, но с изобретением компьютера не меняется суть проблемы, если человек погружается в свой мир, будь то книга, наркотик или компьютер, значит, ему нет места в мире реальном.
В наше время разработчики выпускают всё больше и больше сетевых on-line игр, таких как Ragnarok, World of WarCraft (WOW), BattleField, LineAge, которые воссоздают на экране компьютера огромный виртуальный мир, где игрок начинает ассоциировать себя с созданным персонажем. Уход в такой мир также обусловлен тем, что в подобных играх практически все персонажи реальные, то есть люди играют по сети, заводят новые знакомства, общаются в чатах, помогают друг другу в виртуальной реальности. Опасность состоит в том, что человек, а в особенности ребёнок, заигравшись, теряет реальных друзей, проводит всё своё время в игре, а если дома нет компьютера или доступа в Интернет, то он тратит деньги в компьютерных залах, и нередко ради игры, когда не хватает денег, он идёт на воровство.
В нашем городе сейчас круглосуточно открыто довольно много компьютерных залов в разных районах города, где основная аудитория – подростки 13-17 лет, чаще всего они неудовлетворительно учатся в школе или вовсе не посещают её. Однако не менее значимой проблема остаётся и для студентов. Ситуация усугубляется ещё и тем, что в локальных сетях университетов настроены серверы практически всех самых популярных на данный момент on-line игр, и не единичны случаи, когда ушедшие в виртуальный мир студенты были исключены из вузов или оставлены на повторный год обучения. Имел место и такой случай, когда студент провёл в мире WOW, не прерываясь даже для того, чтобы поесть, около пяти суток, после чего его увезли на машине «скорой помощи».
Конечно, компьютерные игры - это не мировое зло. Существует множество логических игр, автоматизированы шахматы и шашки, да и игры типа Quake и Doom большинству играющих в них людей просто дают определённую разрядку, но не стоит забывать, что в цивилизованных странах на упаковке этих программных продуктов пишут: «До 18 лет». То есть человек готов играть, только если его личность уже сформирована, если у него уже есть определённая жизненная позиция. Если же ребёнок начинает играть в подростковом возрасте или раньше, то при наличии проблем в семье или в общении со сверстниками это может привести к серьёзным психическим заболеваниям.
Хочется верить, что, играя, мы не будем забывать о том, что существует реальный мир, в котором человек может по-настоящему жить, чувствовать, любить, да и просто быть человеком, а не набором пикселей и формул. Главное - не забывать о том, что мы люди.
И напоследок хочу предложить небольшой тест:
1. Вы каждый день без пропусков играете на компьютере.
2. После начала игры вы теряете чувство времени.
3. Не хочется оставлять игру незавершенной.
4. Едите без отрыва от монитора.
5. Не признаёте, что слишком много времени проводите за игрой на компьютере.
6. Вас упрекают в том, что вы проводите слишком много времени возле монитора.
7. Не прекращаете игру, если достигнете какого-то уровня сложности, идете дальше.
8. Сравниваете свои результаты со старыми и гордитесь этим, сообщаете об этом всем, кому только можно.
9. Играете вместо выполнения домашних заданий.
10. Как только взрослые направляются из дома, бросаетесь к компьютеру и с чувством облегчения начинаете играть.
Если вы положительно отвечаете на 5 вопросов из 10, то можете быть уверены — вы попали в зависимость от компьютерных игр.