Новости лучших компьютерных игр!Новости мира компьютерных развлечений |
8 октября 2007 года
GameSpot PC опубликовал статью, полностью посвященную рассказу о сверхъестественном контенте в Pirates of the Burning Sea. Подробности:
- На долю встреч со сверхъестественным придется порядка 10-15% игрового контента
- Большая часть сверхъестественного контента будет расположена в пределах Бермудского треугольника
- Непосредственно из сверхъестественных субъектов и объектов игроки увидят корабли-призраки, богов Вуду, служителей Вуду, зомби и призраков
- Боги Вуду делятся на хороших и плохих, причем, игроки смогут помочь первой категории божеств в борьбе против второй
- Убийство зомби будет довольно трудоемким процессом, но из-за слабых наносимыми теми повреждений поодиночке зомби не будут опасными противниками
- C призраками проблем будет побольше - они тоже наносят очень слабые повреждения, зато обладают иммунитетом к большей части атак игрока. Если посыпать призраков кладбищенских прахом, то они станут более материальными и уязвимыми, но и наносимый ими урон тоже существенно возрастет
- Я ряде случаев персонаж сможет маскироваться под зомби, но "перевоплощение" не решит все проблемы - героя смогут разоблачить служители Вуду или другие зомби, если персонаж начнет двигаться слишком быстро
8 октября 2007 года
На официальном сайте EverQuest II размещено превью Game Update #39, чье появление на игровых серверах должно состояться 17-го октября. В нем игрокам обещают:
- Расширение функциональности гильдейских банков - каждая вкладка может быть снабжена уникальным именем и комментарием плюс у лидера гильдии появится возможность создания индивидуальных вкладок
- У собираемых ресурсов будет отображаться диапазон уровней рецептов, в которых они могут использоваться
- В игру будет введен новый "постоянный" (persistent) инстанс Shard of Fear, рассчитанный на группу игроков 70-го уровня
8 октября 2007 года

На официальных форумах Vanguard: Saga of Heroes опубликован перечень нововведений первой части Game Update #3. В нем разработчики анонсировали:
- Введение возможности размещения гильдейских трофеев (Guild Hall Trophy) в штаб-квартире гильдии
- Начало работы спам-фильтра, защищающего от назойливых сообщений торговцем золотом
- Добавление множества нового контента (соло и группового) в зону Ksaravi Gulch
- Появление крафтерского центра рядом с каждой зоной домов игроков
- Упрощение сбора ингредиентов для квестов на постройку штаб-квартиры гильдии
- Многочисленные оптимизации и исправления ошибок (одних только вылетов клиента было убрано 12 штук)
8 октября 2007 года

По информации с бета-форумов Warhammer Online, с 10-го октября в бета-тесте проекта наступит перерыв, который продлится до начала декабря. Разработчики используют это время для создания нового build-a игры, появление которого на тестовых серверах ознаменует следующую фазу тестирования. Особое внимание при доработке игры будет уделено RvR, публичным квестам, классам и "кривой развития" (Experience curve) персонажей.
8 октября 2007 года

На официальном сайте Tabula Rasa размещена статья с рассказом о возможностях и занятиях для игроков, приближающихся к пределу уровней. Им обещают:
- Уникальные для каждого класса боевые экзоскелеты (Personal Armor Units), увеличивающие скорость передвижения, дающие возможность использования спецоружия и предоставляющие ряд новых способностей
- Вступление в командование собственным отрядом NPC (Command Opportunity), которых можно будет экипировать и развивать (в том числе увеличивать их количество). По мере успешного выполнения заданий с участием своего личного отряда игрок будет получать Command Points
- Внезапные массирование атаки врага на различные планеты (Flashpoints), в отражение которых смогут принять участие и ведомые игроками NPC
- Клановые войны (Clan Warfare), в том числе и в специальных PvP-зонах (Rivalry Zones) с выбором различных режимов игры (Capture the Flag, Hold the Location и т.п.)
Доступен перевод этой статьи на нашем форуме.
8 октября 2007 года

На нашем форуме опубликован перевод октябрьского письма гейм директора Anarchy-online. В нем он рассказал о текущей работе и о ближайших планах. Например, планируется переделать систему получения ПвП титулов.
Подробнее
8 октября 2007 года
Если вы помните, несколько месяцев назад игра Resistance: Fall of Man привлекла внимание Англиканской Церкви. Служителям культа не понравилось наличие в кровавой игре Манчестерского Кафедрального Собора (Manchester Cathedral), который вам приходилось освобождать от инопланетян. Но обстоятельства сражения в Соборе мало интересовали Церковь, им было важен сам факт перестрелки. Далее последовали выяснения отношений, в ходе которых авторы игры извинились, но не изъяли программу из продажи, как того требовала Церковь, и не выплатили компенсации. Видимо закон был на стороне Sony.

Поняв, что получить денег не удастся, представители Церкви решили надавить на другом фронте. Недавно игра Resistance: Fall of Man была номинирована на призы Британской академии кино и телевизионных искусств (The British Academy of Film and Television Arts) British Academy Video Game Awards. Представители Церкви назвали факт номинации "позором" и заявили, что Академии следует исключить программу из голосования. При этом вновь упоминались нарушения контракта, что несколько подозрительно. Ведь при наличии реальных нарушений Церковь могла добиться выполнения всех требований, а не только извинений. Возможно ситуация получит продолжение.
8 октября 2007 года
Тема приключений в двух взаимосвязанных измерениях не менее популярна, чем амнезия главного героя. Но, несмотря на частоту использования этих подходов, авторов сценариев подобные приемы привлекают с завидной регулярностью.

Игра Edge of Twilight, принадлежащая к жанру action adventure рассказывает о мире, где день и ночь представляют собой два параллельных измерения. В мире вечного дня царствуют машины и грубая сила, а ночь подчинена магии и скрытности. Вам предстоит разгадать секреты разбитого мира Хелайема (Hellayem). К тому же я готов поставить доллар, что главному герою придется объединить эти измерения. Жаль, что пока игра носит рейтинг, свидетельствующий о том, что пользоваться программой смогут все старше 10 лет, а значит, ужасов мира ночи нам не покажут.
8 октября 2007 года
Орки, стой, раз-два! Тааак, по полянке разбрестись, цветочки нюхать! Ну вот! Чем мы не эльфы?!
В оригинале, конечно, упоминались ежи, но тематика новости просто вынуждает поговорить о фентезийном варианте. Компания Sony решила показать, что не она хуже Blizzard, а её игра EverQuest не уступает World of Warcraft. И если на сетевом поле доказательства пока неубедительны, то попытка перевести схватку в иную область может увенчаться успехом.

Sony Pictures и бывший работник Marvel Studios Ави Арад (Avi Arad) создадут экранизацию MMORPG EverQuest. Выход фильма запланирован на 2009-2010 годы, а за сценарий, скорее всего, будет отвечать Майкл Гордон (Michael Gordon - 300). Что ж на грядущие годы запланировано такое количество картин по мотивам игр, что EverQuest вполне можно подождать и до 2010 года.