30 сентября 2007 года
FALLEN EARTH: Отточенные навыки в жанре FPS позволят вам никогда не промахиваться

MPOGD.com поделился с читателями впечатлениями от Fallen Earth, полученными на AGDC 2007. В тексте упоминается ощутимое число любопытных черт проекта (хотя и не все из них являются новыми). Избранное:
- Площадь игрового мира равна почти 7000 квадратным километрам (квадрат со сторонами 83 километра)
- Механизм прицеливания будет идентичен в видах от 1-го и 3-го лица, хотя во втором случае целиться будет менее удобно. Зато вид от 3-го лица отлично подходит для рукопашных схваток
- Если вы смогли точно навести прицел на противника, то ваш персонаж никогда не промахнется. А вот наносимый героем урон будет вычисляться "по ролевому", учитывая навыки героя, вид и апгрейды оружия, броню и навыки цели. В результате, может даже возникнуть ситуация, когда герой попадет по противнику, но повреждений ему не нанесет
- Очки развития будут даваться герою по мере роста в уровнях. Игра позволяет развить до максимума сразу несколько умений
- В бою важнее всего будет степень развития боевых умений, а не разница в уровнях с противником
- Игрокам позволят сбрасывать очки развития (ОР) и перераспределять их, но сделано это будет довольно необычно - ОР будут освобождаться не сразу, а со временем
- В Fallen Earth не будет с трудом убиваемых супербоссов - вместо них игрокам предстоит сражаться с минибоссами и ордой их подручных. Это должно сделать игровой мир более реалистичным
- Вся экипировка имеет имеет ряд требований по степени развития соответствующих умений для разрешения ее использовать
- Для крафтеров и приключенцев действует правило "+10 уровней". Крафтер с прокачанными да максимума умениями сможет создавать вещи на 10 уровней выше его уровня. Игрок с прокачанными до максимума умениями сможет использовать вещи на 10 уровней выше его уровня
Разместить у себя на ресурсе или в ЖЖ:
На любом форуме в своем сообщении:
НОВЫЕ ИГРЫ: Fury: Видеокурс по возможностям школы Decay »