Новости лучших компьютерных игр!Новости мира компьютерных развлечений |
30 сентября 2007 года
Надо сказать, что революция в игровой графике, которую Microsoft обещала устроить пользователям с появлением Windows Vista и эксклюзивной для неё десятой версии DirectX API, протекает пока что как-то вяло. Однако, за последнее время для многих популярных игр разработчиками были выпущены патчи, реализующие новомодную DX10-функциональность; большие надежды также возлагаются на новое поколение технически продвинутых проектов во главе с Crysis. Так? Журналисты веб-сайта FiringSquad решили проверить, в какой форме находится на сегодняшний день технология DX10, и имеет ли под собой основания вся поднятая пиар-отделом MS шумиха. Каковы же их выводы? "Процесс адаптации DX10 идёт с ошеломляющей скоростью, чего раньше никогда не случалось - поддержка DX10 стала доступна во многих играх спустя какие-то жалкие несколько месяцев после выхода API. Впрочем, надо заметить, что революционных изменений эта технология не приносит: скорее следует говорить об эволюционном развитии. Что же касается аппаратного обеспечения, то продукция AMD/ATI пока что из-за сырых драйверов показывает себя неважно, значительно уступая на этом фронте восьмой серии GeForce."
30 сентября 2007 года
В последнем номере зарубежного издания Electronic Games Monthly был опубликован любопытный материал о том, чем сейчас занимается достойная фирма Obsidian Entertainment(создатели Neverwinter Nights 2 и Knights of the Old Republic II). О том, что Obsidian делает для SEGA ролевую игру по мотивам киноэпопеи про Чужих было известно довольно давно, но, как оказалось, этим замыслы студии не исчёрпываются. По сведениям EGM, кроме "чужой" RPG компания разрабатывает некий шпионский триллер про ЦРУшников для платформ PlayStation 3 и XBox 360. Официально, впрочем, этого проекта пока не существует.
30 сентября 2007 года
Стала доступна демо-версия нового выпуска самого лучшего на сегодняшний день футбольно-менеджерского сериала Football Manager от Sports Interactive/SEGA. Очередное издание принесло, как всегда, громадное количество изменений, мало о чём говорящих человеку постороннему: большие изменения в матчевом движке, улучшенный международный менеджмент, упрощённый интерфейс, переделанную систему наград, и много другого; подробнее обо всём этом можно почитать здесь(обширнейший русский сайт) или здесь(короткий англоязычный обзор). Демка доступна в двух вариациях - упрощённой и несколько более продвинутой(но зато и весящей 500 Мб против ста); скачать их можно отсюда, отсюда или отсюда.
30 сентября 2007 года
Компания Blizzard порадовала фанатов World of Warcraft двумя свежими скриншотами из дополнения Wrath of the Lich King. Ниже мы приводим их сжатые до разрешения 1037х768 версии, тогда как полноразмерные картинки ждут обладателей больших диагоналей в галерее официального сайта проекта.
30 сентября 2007 года

MPOGD.com опубликовал интервью по Star Trek Online, в котором причудливым образом переплелись неприятные новости о ходе работ над игрой и интересные факты непосредственно о проекте. Избранное:
- Игра до сих пор находится в стадии подготовки к производству, а полноценные работы над ней начнутся лишь в 2008 году
- Сейчас у разработчиков на руках имеется хорошо проработанный дизайн игрового мира и продуманный стиль графики плюс работающие прототипы для наземного и космического игровых процессов
- В настоящий момент над игрой работает порядка 40 человек
- В STO будут присутствовать классы, получившие название "профессии" (professions)
- 4 основными категориями профессий будут: наука, тактика, инженерия и безопасность, но потом они будут разбиваться на подкатегории
- В игре будет 7 играбельных рас, среди которых точно будут люди и клингоны
- Число персонажей в группе пока окончательно не определено, но сейчас разработчики склоняются к цифре 5
- В игре будут как обычные сервера (добровольное PvP в космосе и на голографических палубах), так и free-for-all PvP-сервера
- Действие игры будет происходить через 25 лет после событий Star Trek: Nemesis
30 сентября 2007 года
SOE опубликовала статью, призванную описать преимущества переделанной системы управления эккаунтами Station Sony, ради чего 25-го сентября и "закрывались" все онлайновые проекты компании. Нам сообщили, что теперь данная система стала унифицированной, заменив, таким образом, всех своих предшественниц из других находящихся под патронажем SOE игр.
В результате, игрокам обещают большее удобство при работе с учетной записью Station Sony и отдельными подписками на игры, упрощенный механизм восстановления забытых логинов/паролей, обновленный интерфейс и тесную интеграцию данной системы с готовящимся к выпуску новым Station Launcher (его бета-тест должен начаться в этом месяце).
30 сентября 2007 года

WarCry опубликовал видеоролик, демонстрирующий применение заклинаний и способностей из школы Decay в MMOTPS Fury. Самой собой, показать возможности школы на практике "доверили" двум относящимся к ней базовым архетипам героев - Overlord и Defiler.
30 сентября 2007 года

MPOGD.com поделился с читателями впечатлениями от Fallen Earth, полученными на AGDC 2007. В тексте упоминается ощутимое число любопытных черт проекта (хотя и не все из них являются новыми). Избранное:
- Площадь игрового мира равна почти 7000 квадратным километрам (квадрат со сторонами 83 километра)
- Механизм прицеливания будет идентичен в видах от 1-го и 3-го лица, хотя во втором случае целиться будет менее удобно. Зато вид от 3-го лица отлично подходит для рукопашных схваток
- Если вы смогли точно навести прицел на противника, то ваш персонаж никогда не промахнется. А вот наносимый героем урон будет вычисляться "по ролевому", учитывая навыки героя, вид и апгрейды оружия, броню и навыки цели. В результате, может даже возникнуть ситуация, когда герой попадет по противнику, но повреждений ему не нанесет
- Очки развития будут даваться герою по мере роста в уровнях. Игра позволяет развить до максимума сразу несколько умений
- В бою важнее всего будет степень развития боевых умений, а не разница в уровнях с противником
- Игрокам позволят сбрасывать очки развития (ОР) и перераспределять их, но сделано это будет довольно необычно - ОР будут освобождаться не сразу, а со временем
- В Fallen Earth не будет с трудом убиваемых супербоссов - вместо них игрокам предстоит сражаться с минибоссами и ордой их подручных. Это должно сделать игровой мир более реалистичным
- Вся экипировка имеет имеет ряд требований по степени развития соответствующих умений для разрешения ее использовать
- Для крафтеров и приключенцев действует правило "+10 уровней". Крафтер с прокачанными да максимума умениями сможет создавать вещи на 10 уровней выше его уровня. Игрок с прокачанными до максимума умениями сможет использовать вещи на 10 уровней выше его уровня
30 сентября 2007 года
WarCry и MMORPG.com сообщили о получении свежих скриншотов из Pirates of the Burning Sea. Первому ресурсу в рамках регулярной серии скриншотов досталась традиционная пара изображений, тогда как второй сайт может похвастаться 3 новыми картинками.