Новости лучших компьютерных игр!Новости мира компьютерных развлечений |
31 июля 2007 года
Зарядка в виде PSP
Интереснаяпродаже PSP,зарядным устройством Пока «большой брат» служит вам верой и правдой для игр, этот маленький трудяга будет готовить надежную энергетическую смену светодиодами10 у.е.



31 июля 2007 года
Bernard выпуск первый

Название: Оригинальное название: Год выхода Жанр: РежиссерКлаудио Бьерн Лливирья, Хосе Луис Уча
В ролях:
Бернард Невероятно смешной
Содержимое архива извлечь в папку VIDEO
Cсылки на скачивание, c Iso.PSPinfo.RU:
Размер архива 400 MB
Скачать часть 1 - 95 MB
Скачать часть 2 - 95 MB
Скачать часть 3 - 95 MB
Скачать часть 4 - 70 MB
31 июля 2007 года
В США арестован очередной торговец воздухом, зарабатывавший на жизнь продажей несуществующих консолей.
22-летний Джереми Спаркс выставлял на сетевые торги eBay новенькие PS3 и Wii, которых естественно у него не было. Доверчивые покупатели, прельстившись низкой ценой устройств, перечисляли деньги на временный счет Спаркса, однако взамен ничего так и получали. По подсчетам полиции, на удочку афериста попалось по меньшей мере шесть человек, заплативших в общей сложности около четырех тысяч долларов.
31 июля 2007 года
В далеком 1991 году небольшая калифорнийская фирма Parallel Processing Corporation оформила патент на систему "параллельной обработки данных при помощи нескольких процессоров", хотя и не являлась ее изобретателем. В настоящее время эта технология используется при создании многоядерных чипов такими крупными компаниями, как Intel, AMD, nVidia и многими другими. В частности, "Сони" применяет ее в процессорах CELL, устанавливаемых в PlayStation 3.
Учредители Parallel Processing Corporation решили, что пришло время заработать несколько миллионов долларов на полученном патенте и подали на японцев в суд, обвиняя их в нанесении денежного ущерба. Истец требует выплатить компенсацию либо уничтожить все выпущенные процессоры CELL. Комментариев со стороны "Сони" пока не поступило, но руководство компании понимает, что если оно пойдет на уступки вымогателей, то поставит под удар и остальных производителей чипов. Скорее всего, предприимчивые калифорнийцы останутся ни с чем.
31 июля 2007 года
Компания GFI совместно с южнокорейской студией SDEnterNet сообщают о долгожданном запуске русскоязычной версии онлайновой стратегии NavyField, посвященной морским баталиям времен Второй мировой войны.
Действие игры разворачивается на тихоокеанском и атлантическом фронтах. Участие в военном конфликте принимают четыре державы — Япония, США, Германия и Великобритания. Флот каждой из стран оснащен десятками точно воссозданных боевых судов, а также огромным арсеналом различных видов вооружения. Более подробно о проекте можно узнать как на его официальном сайте, так и из нашего интервью с локализаторами.
31 июля 2007 года
"Мы наш, мы новый мир построим." Под таким девизом произошла не только передача управления одной шестой частью поверхности Земли, не покрытой водой, но и анонс новой игры серии Sim City. В проекте, носящем название Societies, вам придется не столько строить дома и города, сколько создавать свое собственное оригинальное сообщество. Хотя некоторые предпочитают такие игры в более реалистичных условиях.

Вы вольны решать, как будут жить горожане. Захотите, и они станут жить в пещерах и выращивать генетически модифицированных мамонтов. А захотите, и даже трава будет выращиваться лишь для курения. Правда, степень свободы в разработке дизайна идеальной утопии пока не указана. Но посмотреть на первые кадры строительства можно прямо сейчас. Выход, напомним, намечен на ноябрь этого года.
31 июля 2007 года
Дорогой товарищ Клайв Баркер (Clive Barker) в свое время пришел в издательство, имея на руках лишь рисунки будущей книги. Увидев эти эскизы, руководство издательства сразу выдало писателю $10 млн авансом. Правда, стоит учесть, что к тому моменту Клайв уже был очень известным и популярным писателем. Мораль такова - если очень долго и усердно работать, то можно фактически ни за что получить $10 млн.

Проект Clive Barker's Jericho - пример подобного же рода. Да, уже был один пример удачного прихода Баркера в игры (Clive Barker's Undying). Да, концепция игры любопытна - смесь командного шутера (каждый член команды обладает паранормальными способностями) и мистического триллера. Но! При всем при этом шумиха вокруг проекта была несколько неоправданной. Зато после просмотра скриншотов и трейлеров все сомнения относительно удачности проекта отпали (особенно если там будет изобилие кадров в стиле "Превед, Кишечнег"). Кстати можно посмотреть очередной ролик, демонстрирующий особые умения подопечных.
31 июля 2007 года
Приходно-расходная ведомость Sony осталась в неприкосновенности. Надолго ли? Дело в том, что создатель сверхпопулярного beat 'em up God of War Дэвид Джаффе (David Jaffe) официально покинул стан Sony Computer Entertainment America, чтобы основать собственную студию Eat, Sleep, Play. Но при этом заявил, что приоритетными платформами для новой студии все равно будут созданные Sony.

Ранее слухи об уходе уже фигурировали в сети. Организовал Дэвид данную студию не в одиночку, а при поддержке основателя Incognito Скота Кемпбела (Scott Campbell). Eat, Sleep, Play планирует создание нескольких игр для Playstation в течение нескольких следующих лет. Первый проект будет перемещен во вселенную Twisted Metal. Естественно, бывшие коллеги Скота и Дэвида высказали на прощание немало лестных слов, но игроки и так в курсе о талантах создателя God of War.
31 июля 2007 года
Пока его студию обвиняют в нарушении лицензионного соглашения по Unreal Engine 3, один из руководителей Epic Марк Рэйн (Mark "Showtime" Rein) рассуждает о прогрессе современных графических технологий. По его мнению, PS3 и Xbox 360 сдерживают развитие игр для DirectX 10 (и соответственно для PC).

Это связано с тем, что издатели вкладывают деньги так, чтобы получить максимальную прибыль, а ранее консоли были наилучшим источником доходов. Поэтому современным разработчикам нужно сдерживать себя, что их новинки могли быть адаптированы для PS3 и Xbox 360. Он считает, что пара удачных примеров помогут развитию игр для PC. Но пока никто не рискует, поскольку пиратство может оставить смельчаков в дураках. Вот они и вынуждены упрощать движки, чтобы проекты могли запускаться на консолях. Такая ситуация продлиться еще лет пять, считает Рэйн.