4 марта 2007 года
НОВЫЕ ИГРЫ: Gods & Heroes: Боевая система игры поражает своей проработанностью
Gods & Heroes: Боевая система игры поражает своей проработанностью

На официальном сайте Gods & Heroes: Rome Rising опубликован 1-й бета-дневник, написанный одним из 50 основных тестировщиков (core testers) проекта. Большая часть статьи посвящена рассказу о замеченных в игре ошибках и оперативных их исправлениях разработчиками, но кое-что интересное в тексте все же содержится:
- Боевая система игры поражает своей проработанностью - при попадании оружия по противнику вы действительно увидите место удара и реакцию на него, тогда как при парировании заметно, как лезвия сталкиваются. Ситуации с ударами противников по воздуху на расстоянии пары метров друг от друга и индикацией успешных попаданий в Combat Log полностью исключены
- При повышении уровня игроку дается два очка на развитие навыков (feats). На них можно приобрести герою два новых навыка или улучшить уже имеющиеся
- Игрок начнет игру в плену у Telchines вместе с другими римскими пленными. Впрочем, среди заключенных будут и враги римлян - галлы (Gauls) и Saminites. Первые бои ваш герой проведет именно с ними, так как Telchines будут стравливать вас для своего развлечения
Разместить у себя на ресурсе или в ЖЖ:
На любом форуме в своем сообщении:
TABULA RASA: Демо-версия игры будет представлена на GDC »