Google
 

30 декабря 2006 года

СТРАТЕГИИ: Режиссёрская версия “Героев” от Nival

Режиссёрская версия "Героев" от Nival


компьютерные игры: рпг, mmorpg, аркады и шутерыВ честь своего 10-летнего юбилея компания решила порадовать поклонников и сочувствующих посредством выпуска специальной миссии , которая в сатирической форме рассказывает о процессе разработки последней части именитой серии. Игроку предстоит взвалить на плечи обязанности менеджера проекта и попытаться выполнить задание в срок, руководя целой командой подчинённых, прототипами которых, как нетрудно догадаться, послужили реальные сотрудники компании. Те, у кого пятые "Герои"(или дополнение "Владыки Севера", без которого миссия тоже не запустится) на диске не установлены, могут скачать одноименный видеоролик, который к тому же и весит меньше - 30 мебибайт вместо 50.




30 декабря 2006 года

ОБО ВСЕМ: Недовольство “Вистой” растёт

Недовольство "Вистой" растёт


компьютерные игры: рпг, mmorpg, аркады и шутерыНовозеландский профессор Питер Гуттманн(Peter Guttmann), считающийся одним из главных мировых экспертов по проблемам компьютерной безопасности, опубликовал занимательную статью с критикой новейшей операционной системы от . Конкретно анализируются встроенные в "Висту" технические средства защиты авторских прав(DRM), разработанные в основном с прицелом на HD-видео форматы Blu-Ray и HD DVD, которые в будущем должны сменить DVD. Питер называет спецификацию DRM в "Висте" "самой длинной предсмертной запиской в истории" - цена её реализации так высока, что повсеместное внедрение может нанести серъёзный вред всей компьютерной индустрии.

Драконовская система защиты требует шифрования сигнала на всём пути следования - от оптического привода до монитора. Требования, предъявляемые к вычислительной мощи компьютера, соответственно, неоправданно повышаются, как и цена комплектующих - в том числе из-за необходимости лицензионных отчислений владельцам патентов на применяемые в декодировании защищённого содержимого технологии. Забавный факт - ни одна из находящихся сейчас на рынке видеокарт эти технологии не поддерживает, так что дополнительные расходы ждут и простых пользователей. Также косвенно понижается безопасность системы, так как скомпрометированные драйвера могут в любой момент быть отозваны, а возросшая сложность их(драйверов) написания ставит под угрозу стабильность. Что самое интересное, работать защита, ради которой редмондская компания угробила столько сил, по словам автора, не может в принципе - если, конечно, не удалось нанять колдунов, которые могут обходить законы физики. Это утверждение косвенно подтверждается замелькавшими в последнее время на новостных лентах сообщениями о том, что способ резервного копирования HD-дисков уже найден.

Среди других противников "Висты" - непримиримый проповедник свободного программирования Ричард Столлманн(Richard Stallman), возглавляемый которым фонд даже открыл специальный сайт, на котором подробно освещаются разнообразные недостатки новой ОС.




30 декабря 2006 года

Вторая жизнь Sцldner

Вторая жизнь SöldnerJoWooD представила общественности команду, готовую взяться за работу над продолжением тактического шутера компьютерные игры: рпг, mmorpg, аркады и шутеры отныне судьба серии находится в руках студии gEasyDevelopment Team. Краткая информация об игре, разрабатываемый с особым упором на сетевую часть, выйдет в четвертом квартале 2007 года.




30 декабря 2006 года

GFI купила еще 4 игры у JoWooD

Вторая жизнь SöldnerJoWooD представила общественности команду, готовую взяться за работу над продолжением тактического шутера компьютерные игры: рпг, mmorpg, аркады и шутеры отныне судьба серии находится в руках студии gEasyDevelopment Team. Краткая информация об игре, разрабатываемый с особым упором на сетевую часть, выйдет в четвертом квартале 2007 года.




30 декабря 2006 года

GUILD WARS: Создаем команду для схваток Guild vs Guild

Создаем команду для схваток Guild vs Guild


компьютерные игры: рпг, mmorpg, аркады и шутеры

На официальном сайте Guild Wars опубликована статья с базовыми советами по созданию команд для схваток Guild vs Guild. Конкретных build-ов для разных классов там не приводится - только общее руководство к "построению" команд вообще и отдельных персонажей в частности, так что не ждите от материала особых откровений.




30 декабря 2006 года

VANGUARD: Открытый бета-тест стартует в начале января

Открытый бета-тест стартует в начале января


компьютерные игры: рпг, mmorpg, аркады и шутеры

Фансайт по Vanguard: Saga of Heroes на Ten Ton Hammer опубликовал интервью с Ником Паркинсоном, окончательно прояснившее ситуацию с открытым бета-тестом игры (Beta 5). Подробности:

- Разработчики планируют приступить к открытому бета-тесту игры (Beta 5) в начале января

- Названия бета-серверов будут выдаваться "порционно" различным фансайтам в течение следующей недели

- В скором времени будет анонсирована официальная дата релиза проекта




30 декабря 2006 года

WORLD OF WARCRAFT: Описание зоны Blade”s Edge Mountains на Ten Ton Hammer

Описание зоны Blade's Edge Mountains на Ten Ton Hammer


Ten Ton Hammer опубликовал описание зоны Blade's Edge Mountains из дополнения World of Warcraft: The Burning Crusade. Статья рассказывает о значащих объектах на карте и популяции монстров, сопровождаясь подборкой разнообразных скриншотов.

Кстати говоря, еще 8 свежих скриншотов из дополнения размещено в галерее американского сайта по TBC.

компьютерные игры: рпг, mmorpg, аркады и шутеры компьютерные игры: рпг, mmorpg, аркады и шутеры компьютерные игры: рпг, mmorpg, аркады и шутеры компьютерные игры: рпг, mmorpg, аркады и шутеры




30 декабря 2006 года

НОВЫЕ ИГРЫ: Ragnesis Online: Первые сведения о магических классах

Ragnesis Online: Первые сведения о магических классах


Разработчики Ragnesis Online распространили новостное письмо, содержащее первые сведения о магических классах, информацию о магической культуре фалдортов и 3 свежих скриншота (еще 6 новых картинок можно найти в галерее официального сайта). Скриншоты приведены ниже, а за ними идет полный текст письма.

компьютерные игры: рпг, mmorpg, аркады и шутеры компьютерные игры: рпг, mmorpg, аркады и шутеры компьютерные игры: рпг, mmorpg, аркады и шутеры компьютерные игры: рпг, mmorpg, аркады и шутеры

В начале игры игрокам предстоит выбрать, помимо одной из четырех рас и внешности, направление развития персонажа - магическое или воинское, каждое из которых определяет доступный набор игровых возможностей: умений, навыков, заклинаний. Маг и Воин, будучи равноценными, но не одинаковыми, обладают своими уникальными преимуществами и недостатками, определяющими наиболее близкую для игрока специализацию. В рамках каждого из двух направлений развития происходит деление на так называемые классы, призванных сбалансировать возможности персонажей. Внешний вид "дерева классов" магов представлен на первом скриншоте в новости.

Некорневые классы становятся доступны игроку по мере развития в рамках выбранного направления, подразделяясь на этапы, по достижению каждого из которых, игрок сможет выбрать один, тем самым, определив список доступных для дальнейшего изучения умений. Каждый "класс" объединяет набор умений, заклинаний, навыков, значений характеристик персонажа, количество которых, с ростом уровня и открытием новых направлений развития, будет сокращаться. Это поможет облегчить процесс генерации, сохранить баланс и подчеркнуть индивидуальность аватаров. Все умения, полученные до очередного этапа, но отсутствующие в выбранном «классе», будут по-прежнему доступны для использования

- Благодаря особому устройству Рагнезиса магия является в нём одним из важнейших аспектов жизни каждого живого существа. Многие поколения магов возвели его в ранг высокого искусства, в котором истинный мастер способен достичь невероятных вершин. Однако мастерство подразумевает не только наличие таланта, но и, безусловно, долгие годы труда, проб, ошибок, успехов и разочарований. И главное - сосредоточенности на своей цели. Поэтому настоящие мастера выбирают всего две Магические Школы, полностью посвящая себя совершенствованию на этом пути.

Изучение магических тайн открывает перед игроком широкий спектр возможностей в комбинировании заклинаний, сочетая пять видов магических энергий: Огня, Земли, Воды, Воздуха и Разума, на которых основана магия.

Ниже приведено описание класов из ветки "Хранитель -> Теург":

- это класс магов, чьи действия направлены на изменение и изучение внешнего мира и собственного естества. Для хранителя одной из важнейших составляющих его профессионального совершенствования является постижение основ мирозданья; в своих действиях хранители рассчитывают не только на себя, но и на сотрудничество с союзниками. Хранитель развивает заклинания Превращения, Природы, Путешествия, Хаоса, Жизни, Света, Разума и Порядка. Хранитель может стать Теургом или Иллюзионистом.

- направление магического искусства, ориентированное на понимание живых существ и реального мира. Наблюдая за многообразием жизненных форм, теурги постигают основы бытия и устройства реального мира. Им доступны Школы Света, Жизни, Порядка и Разума. Большую роль в жизни теургов играет непрестанное следование той или иной идее, которая составляет основу их жизненной философии. Но и идея, и философия - не оторваны от реальности, напротив, они во многом помогают теургу изменять ткань мироздания в зависимости от своих потребностей и желаний. Теург может стать Целителем или Демиургом.

- класс магов, связанный с взаимодействием с другими живыми созданиями. Их идеал - счастливое и безопасное существование всех обитателей реального мира. Целители постигают тайны Школ Жизни и Света, благодаря которым перед этими магам открываются потрясающие возможности в борьбе со смертью и тьмой. Сочетание позитивных намерений Школ Жизни и Света в сумме делают целителя своеобразным чудотворцем, спасающим жизни и лечащим раны всякого, кто просит о помощи. Разнообразные возможности по лечению, воскрешению и поддержке союзников делают целителя незаменимым во время сражений. Именно от него порой зависит исход битвы - ведь только целитель способен быстро возвратить в строй поражённых бойцов и таким образом помочь союзникам пережить даже самые кровопролитные атаки.

- класс, представители которого, мастера Порядка и Разума, без сомнения являются самыми мудрыми из магов. Всю свою жизнь демиурги посвящают борьбе с чародейством и магами, используя в то же время часть доступных сил на благо своих союзников. Демиург полностью контролирует реальность и является непримиримым бойцом с призрачным миром во всех его проявлениях. На поле боя место демиурга - в самом центре схватки, в окружении магов союзников, либо в гуще противников - чтобы блокировать их. При больших схватках демиурги становятся важнее целителей - только демиург способен предотвратить нанесение непоправимого урона во время чародейских атак.

Работа с теми или иными энергиями - дело серьёзное и сложное. Даже очень талантливый эрлани не способен овладеть сразу всеми направлениями магического искусства и добиться при этом высокого мастерства в каждом. Конечно, не последнюю роль в продвижении по выбранному пути играет то, к какому народу принадлежит маг, - ведь у буштаргов, сайхэнов, гилтаров и фалдортов есть свои склонности и предпочтения к магическим Школам.

Всего в Рагнезисе существует 16 магических школ:

Жизнь. Наиболее положительная, творящая Школа, практически не содержащая заклинаний с разрушительным эффектом - зато мастера Школы знают множество способов спасти и продлить жизнь себе и дружественным существам. Маги Жизни обладают поистине уникальными знаниями о природе того, что называют "витальностью". Последователи данной школы магического искусства и способны влиять на запас жизненных сил, и, даже, встав на пути у Смерти, воскрешать погибших товарищей.

Свет. Крайне привлекательная Школа для всех, кто по-настоящему увлечён поиском знаний о тех мирах и силах, откуда черпают мощь сами Небожители. Последователям Света удаётся казалось бы невероятное: хотя сами эрлани не способны попадать на "изнанку", маги Света умеют призывать оттуда союзников. Несмотря на то, что сами маги Света не любят напрямую вмешиваться в "суету земную", они всё же отдают предпочтение добрым поступкам (а где их совершать, как не в миру?!). Только духовно чистый соискатель может стать учеником Школы и постичь сокровенные тайны, которые в течение веков кропотливо собирали её последователи. Магия Света направлена на поддержку союзников и борьбу с проявлениями хаоса и разрушения.

Порядок. Важнейший постулат философии этой Школы: "Любое чаро-действие угрожает нарушить изначальное равновесие энергий в мире, поэтому таковые действия следует совершать с величайшей осторожностью". Наиболее яркий и убедительный их аргумент - причины и последствия Большого Развала. Чтобы предупредить возможные катастрофы, маги Порядка изучают основу всех чаро-действий: энергетические каналы, которыми пронизан, оплетён весь Рагнезис. Маги учатся работать с чистой энергией, а также изучают призрачный мир - самое большое, по их мнению, зло и самую большую опасность для мира материального. Последователи этой Школы могут контролировать разнообразные проявления призрачного мира и одинаково успешно сражаться с его обитателями и на призрачном, и на реальном планах бытия.

Разум. Подготовка в данной Школе больше похожа на обучение сторонников одного из философских учений. Чтобы постичь тайны Разума, неофит прежде всего изучает и изменяет самого себя, избавляясь от эмоций и чувств. Для магов Разума вещный мир - лишь иллюзия, которой можно управлять с помощью силы воли. Кто-то может не согласиться с этим утверждением, однако вполне реальные и более чем эффективные результаты практик магов Разума - аргумент, с которым не поспоришь.

Магическое искусство

Небожители, создававшие народы Рагнезиса, отличались друг от друга характером и своими предпочтениями - точно так же отличаются и их творения. Буштарги, сайхэны, гилтары и фалдорты по-своему воспринимают этот мир, что, безусловно, накладывает отпечаток на то, какое магическое направление наиболее близко им. Соответственно, если игроки, принадлежащие к тому или иному народу, выбирают один из характерных именно для него путей развития, они получают бонусные заклинания, которые отличаются от стандартного набора, который доступен чародеям других народов.

- Основательность во всём - одна из основополагающих черт характера фалдортов. Проявляется она и в их подходе к чародейскому искусству. Терпеливый и усердный ученик в итоге может стать могущественным магом, способным противостоять разрушительным силам, приходящим из потустороннего мира. Борьба с хаосом во всех его проявлениях - вот одна из важнейших задач Демиурга фалдортов. Благодаря твёрдой воле и острому разуму он способен стать одной из важнейших фигур в любом, даже самом масштабном сражении. Именно поэтому мастера внимательно подходят к выбору учеников и долго испытывают их прежде, чем открыть самые сокровенные тайны искусства. Неокрепший разум или недостаточно чистая помыслами душа могу оказаться неодолимой преградой на пути к вершинам мастерства. Не всякий выдержит соприкосновения с потусторонним миром - многие, недостаточно подготовленные, меняют свое естество. Их "отравленный" разум, охваченный стремлением к хаосу и разрушению, может завести на кривые, окольные тропы - и сделать адептами Тьмы. Такие маги становятся заложниками древних сил, которые благодаря им пролагают себе путь в реальный мир из потустороннего.

И как порядок непрестанно сражается с хаосом, так и жизнь противостоит смерти. Маги, посвятившие себя целительству, - одна из наиболее распространённых в землях фалдортов профессий. Целители готовы поддержать союзника и не только придать ему сил в бою, но даже вернуть после его гибели из потустороннего мира в реальный.

Не менее важны для фалдортов-магов стихии - прежде всего, Вода и Воздух. Работая с этими силами, мастер способен на многое: как изменять собственное тело, так и окружающий мир, исцелять друзей и наносить урон врагам.




30 декабря 2006 года

AGE OF CONAN: Пополнение секции Lore официального сайта

Пополнение секции Lore официального сайта


компьютерные игры: рпг, mmorpg, аркады и шутеры

Разработчики Age of Conan сообщили о пополнении секции Lore официального сайта игры - там опубликованы рассказы о богине Деркето (Derketo) и оракуле Деркето.

- Деркето считается богиней плодородия и вожделения в Шеме (Shem) и Стигии (Stygia) с соответствующим поведением жриц и послушниц, что обеспечило данному религиозному течению высокую популярность среди всех слоев населения (за исключением жрецов Сета). А вот в королевстве Куш (Kush) Деркето по непонятным причинам считают злобной Королевой мертвых (Queen of the Dead)

- Оракулом Деркето называют таинственную личность, неожиданно появившуюся в одном из заброшенных храмов провинции Khopshef. Пообщавшихся с ним людей Оракул поразил своей мудростью и экзотической красотой, в результате чего множество молодых юношей и девушек решили стать служителями возглавляемого им культа. Любопытно, но точные цели культа никому не известны, хотя в каких-либо темных делах последователи Оракула замечены не были




« Раньше Позже »

RSS каналы


ноутбуки asus на asus4you
  • Ручки Abloy каталог доводчик dorma купить экологически чистые технологий

    Читайте также


  • Последние комментарии

    • Dan_kkk: Pspinfo.ru самый рульный сайт ,я жилаю чтоб он был вечно!!!!...
    • Андрей: Мне эта игра понравилась своим сюжетом!...
    • Герасим: Какой "трейдер" в хитмане, вы о чём ?!?!...
    • taib: Халф самая ральная игра! Особенно в плане сюжета и атмосферы...
    • spot: хотелось бы поиграть ......
    • DenysLoboyko: ребята мне очень нужен сейв на шестой уровень мой емайл Deny...
    • DenysLoboyko: ребята мне очень нужен сейв на шестой уровень...
    • mahgameser: Игры, новости мира игр, коды для игр, игровые новости, прохо...